Interaksi Manusia Komputer : Studi Kasus UCD

User centered concept dan siklus pengembangan produk

Ponsel komunikator sering menggabungkan fungsi telepon selular, PDA (personal digital assistant) dan komputer desktop. Ponsel komunikator  memungkinkan pengguna untuk mengirim dan menerima email dan faks, untuk melakukan dan menerima panggilan telepon dan untuk menjaga rincian kontak, entri buku harian dan catatan lainnya. Ponsel komunikator adalah contoh dari perangkat baru yang mencoba untuk mendorong batas-batas teknologi sementara pada saat yang sama yang dapat diakses oleh berbagai pengguna.

Desain yang baik menjadi tantangan utama, yaitu bagaimana membuat ponsel komunikator menjadi perangkat sehari-hari seperti yang dapat digunakan dan terjangkau untuk semua pengguna yang heterogen. Terkait dengan ini beberapa tujuan kegunaan adalah mengambil keputusan tentang pendekatan untuk menggunakan desain. Isu-isu lingkungan inti meliputi bagaimana membuat perangkat kecil dan cukup ringan untuk dibawa di dalam saku atau tas kecil. Pertimbangan lain dalam desain semacam ini adalah apa yang pengguna lakukan ketika menggunakannya. Seorang pengguna kemungkinan sedang melakukan hal lain pada saat yang sama dengan menggunakan ponsel komunikator.

Tugas yang sangat mungkin akan terganggu oleh peristiwa eksternal, sehingga pengguna perlu tahu di mana dalam urutan interaksi mereka setiap saat dan dapat memulai kembali urutan setelah gangguan. Implikasi lain dari fakta bahwa pengguna mungkin akan melakukan hal-hal lain yang paralel dengan operasi perangkat ini adalah bahwa komunikator mungkin perlu dioperasikan dengan satu tangan, atau bahkan dalam mode bebas tangan. Untuk perangkat mobile khususnya, tugas cenderung dalam waktu kritis, ad hoc, dipicu oleh orang lain atau peristiwa, yang relatif singkat, rendah dalam hal perhatian untuk diterapkan untuk tugas itu dan sangat pribadi. Karena perangkat ini akan menjadi ponsel itu harus mudah digunakan dan tidak melibatkan banyak pelatihan. Hal ini juga harus kuat dan dapat diandalkan, dimana pengguna kemungkinan besar berada jauh dari dukungan teknis yang signifikan.

Studi kasus : pendekatan Nokia untuk mengembangkan ponsel komunikator



Jadi bagaimana Nokia memenuhi dengan persyaratan persyaratan tersebut dalam merancang ponsel komunikator ? Dan metode desain dan evaluasi yang mereka gunakan? pendekatan yang dilakukan Nokia dan beberapa keputusan penting dalam desain communicator ponsel. Nokia 9210 Communicator adalah generasi ketiga seri Communicator smartphone yang diproduksi oleh Nokia, diperkenalkan tahun 2000. Ini adalah generasi kedua Nokia 9110 Communicator, dengan layar berwarna, platform Symbian OS, prosesor ARM, dapat mengirim dan menerima faks. Ponsel dengan besar normal dalam modus tertutup, dapat dibuka dan digunakan seperti komputer notebook dengan layar 640 × 200. Lubang suara dan mikrofon yang terletak di bagian belakang dan tombol menghadap keluar untuk membuat panggilan, memiliki fungsi speakerphone dan ponsel pertama dengan slot kartu memori yang dapat diupgrade.


Gambar menunjukkan model tingkat atas pendekatan Nokia. Pendekatan ini memiliki empat langkah utama yaitu :
1. Siklus dimulai dengan pengumpulan data. Data dikumpulkan melalui studi riset pasar, data dari proyek-proyek sebelumnya dan teknik kontekstual.
2. Skenario dan kemudian model tugas yang dibangun dengan menganalisis data yang dikumpulkan dan desain awal yang diusulkan.
3. Banyak iterasi dari desain dan evaluasi dilakukan sebelum desain akhir muncul. Selama proses ini, mungkin akan menemukan bahwa lebih banyak data diperlukan, pengumpulan data sehingga lebih lanjut dilakukan. Evaluasi ini melibatkan wawancara kontekstual dengan prototipe berbasis kertas untuk mendapatkan umpan balik pada desain pertama dan pengujian kegunaan (usability) dari desain berikutnya. Sesi evaluasi menekankan tugas pengguna yang paling penting, sebagaimana ditentukan oleh pengumpulan data. Setelah desain selesai, digunakan simulasi rinci dari desain yang dibangun. Tes simulasi dilakukan dengan pengguna akhir, dan ulasan dari para pakar dilakukan. Prototipe fungsional diuji dengan pengguna akhir untuk umpan balik pada penerimaan jangka panjang, efisiensi dan utilitas konsep.
4. Selama fase iterasi terakhir, desain akhir diuji dengan pengguna akhir dan spesialis ahli kegunaan (usability).

Nokia juga menyadari tantangan mengevaluasi produk inovatif seperti komunikator. Ini termasuk :
  • Kesulitan pengujian di semua skenario yang mungkin.
  • Kesulitan menguji praktik komunikasi manusia, terutama ketika mengembangkan produk inovatif yang akan mendorong perilaku baru.
  • Kesulitan layanan yang tidak semua bisa diketahui pada saat pengujian.

Sumber : Preece, Jennifer, 2002, Interaction Design : Beyond Human Computer Interaction, John Wiley & Sons

Comments